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3. Les pouvoirs
Page 1 sur 1 •
Ember
Messages : 52
Crédits : coeurborderline
# 3. Les pouvoirs le : 14.10.22 21:35
Les dons
Montre-moi ton pouvoir
A Malden, comme partout ailleurs, les radiations n'ont épargnées personne, pas même les survivants. S'ils sont encore en vie pour en témoigner, ces dernières ont malgré tout eu des conséquences sur ceux qui restent. La faune n'est plus la même, et l'homme non plus. Les radiations ont entraînées des dommages irréversibles dans leur ADN, entraînant des mutations génétiques diverses. Ce que certains n'ont pas tardé à voir comme une aubaine, d'autres se sont vite rendus compte de leur malédiction. Tous se sont retrouvés face à leur don, unique et difficile à apprivoiser.
Ici, il vous faudra donc faire votre choix. Un don par personnage est accordé. Vous pouvez fouiller dans la liste des dons disponibles pour trouver l’inspiration, ou soumettre un pouvoir qui ne s'y trouverait pas. La liste est non exhaustive. Chaque don peut être au maximum possédé par 3 personnages différents.
A noter que les dons d'invincibilité et d'auto-régénération ne sont pas sélectionnables. Être des dieux, c'est bien, mais admettons-le, c'est moins drôle.
CHAQUE don possède son contre-coup et son niveau de maîtrise. Son utilisation peut affecter, affaiblir, pénaliser son porteur ou être limitée dans le temps par exemple. Les niveaux de maîtrise sont consignés dans votre tableau de compétences et peuvent s'acquérir avec vos points de base ou par l'achat de points juste ici.
Les dons pris
Absorption de pouvoir // Axel Davis
Guérison // Ellie Gray
Hydrokinésie // Rafaël James
Pyrokinésie // Eleanor James
Les dons libres
Absorption des pouvoirs// Voler le pouvoir d'un autre. (2/3 restants)
Absorption vitale// Absorber l'énergie vitale d'un autre.
Aérokinésie// Contrôle du vent.
Animorphe// Pouvoir de se transformer en un animal.
Audition décuplée// Entendre des sons au-delà des limites normales.
Bouclier// Création d'un bouclier protecteur.
Clairsentance// Percevoir l'histoire d'un objet en le touchant.
Clonage// Capacité de se multiplier à volonté.
Combustion moléculaire// Briser les objets sans contact physique.
Communication avec les animaux// Comprendre et parler aux animaux
Communication avec les morts// Parler avec des personnes défuntes.
Contrôle de la gravité// Modifier, inverser la force de gravitation d’une zone.
Contrôle de la lumière// Contrôler la lumière naturelle ou artificielle.
Contrôle de la météo// Capacité de changer le temps qu’il fait.
Contrôle de la taille// Possibilité de devenir grand comme petit, ou de modifier la taille d'un objet.
Contrôle des peurs// Capacité de manipuler les peurs des autres.
Contrôle du temps// Ralentir, accélérer le temps ou le reculer.
Cri sonique// Création d'ondes qui détruisent des objets, perturbent les sens.
Cryokinésie// Créer et de contrôler de la glace.
Détection des mensonges// Pouvoir de savoir qui ment.
Divination// Capacité de voir l'avenir.
Elasticité// Étendre, déformer, et contracter son corps.
Électrokinésie// Contrôle de l'électricité et des éclairs.
Émission de poison// Capacité de blesser ou tuer les gens situés dans un faible rayon en émettant un poison mortel.
Empathie// Ressentir les émotions, les espoirs, les désirs et les rêves des autres.
Explosion// Faire exploser les choses par la pensée.
Force sur-humaine// Force décuplée.
Guérison// Guérir les blessures des autres. (2/3 restants)
Hypnose// Capacité d’hypnotiser les gens et de manipuler leurs pensées.
Hydrokinésie// Contrôle de l'eau sous toutes ses formes (liquide, solide, gazeuse). (2/3 restants)
Intangibilité// Capacité de passer à travers des objets.
Invisibilité// Pouvoir de ne pas être vu.
Illusion// Créer des images ou des sensations aux autres.
Marionnettiste// Contrôler les fonctions motrices des personnes et des objets.
Magnétisme// Manipuler les objets et matériaux en métal.
Manipulation des rêves// Pouvoir d'entrer dans les rêves des autres et les manipuler.
Manipulation mentale// Manipuler l'esprit des autres. (2/3 restants)
Métamorphe// Prendre l'apparence et la voix d'une autre personne.
Nécromancie// Invoquer les morts.
Poing d'acier// Capacité de durcir ses membres.
Portail// Génère deux portail, permettant de passer de l'un à l'autre.
Possession// Prendre le contrôle du corps de quelqu’un en quittant son propre corps.
Pyrokinésie// Pouvoir de créer et contrôler le feu. (2/3 restants)
Sourcier// Pouvoir de connaître le passé d'une personne par simple contact.
Super vitesse// Se déplacer à grande vitesse.
Télékinésie// Déplacer les objets avec l'esprit.
Télépathie// Lire dans les pensées ou en transmettre.
Téléportation// Se déplacer instantanément d'un lieu à l'autre.
Terrakinésie// Contrôle de la terre et des rochers.
Vol// Capacité de voler.
Voyager dans le temps// Permet de se téléporter dans une autre temporalité, future ou passée.
Code à copier :
- Code:
<span class="kit-title">Pouvoir choisi</span> // prénom nom
Invité
# Re: 3. Les pouvoirs le : 04.11.22 15:18
Guérison // Ellie Gray
Invité
# Re: 3. Les pouvoirs le : 13.11.22 18:46
Manipulation Mentale // Sam H. Yang
Rafaël James
Messages : 26
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Age : 36
Localisation : Chambre 206 - La Résistance
Emploi : Explorateur
# Re: 3. Les pouvoirs le : 15.11.22 21:31
Vous êtes ajoutés !
Invité
# Re: 3. Les pouvoirs le : 31.12.22 10:26
Absorption de pouvoir // Axel Davis
Eleanor James
Messages : 20
Crédits : Tumblr
Localisation : La Coalition - Chambre 212
Emploi : Entraîneur aux armes
# Re: 3. Les pouvoirs le : 31.12.22 12:39
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